Para alavancar o setor
Por Marcelo Araújo MinC O mercado consumidor de games do Brasil é o quarto maior do mundo, segundo estudo do Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES). Porém, a
Por Marcelo Araújo MinC O mercado consumidor de games do Brasil é o quarto maior do mundo, segundo estudo do Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES). Porém, a
Do Tela Viva News De olho na crescente audiência do serviço de streaming de vídeo de games Twitch, o Google anunciou nesta sexta-feira, 12, o lançamento do YouTube Gaming, um
Com informações do G1 O laboratório Comunidades Virtuais, da Universidade do Estado da Bahia, foi apontado como o primeiro no ranking de desenvolvedores de games entre as universidades do Brasil.
Por Carmo Gallo Netto Foto de Antônio Scarpinetti Fonte – Jornal da Unicamp Nos últimos anos tem sido grande o interesse pelo uso dos jogos digitais na educação. Entretanto, essa incorporação, não
As professoras Lynn Alves e Jesse Nery lançam, nesta quarta-feira, dia 18, na Universidade Federal da Bahia, o livro Jogos, Mobilidades e Educações – Trilhas em construção. A obra reúne 18
Foram prorrogadas até o dia 13 de agosto as inscrições para o concurso New Games do VI Festival CineMundo. O evento, promovido pelo Cinema Nosso, acontece, em paralelo, com o
Estudo do BNDES traça radiografia do mercado brasileiro, que precisa de incentivos do poder público.
Sebrae lança segundo concurso. Confira os pré-requisitos para participar. No total, R$ 450 mil serão distribuídos.
Propostas de artigos deverão ser encaminhadas até o dia 31 de janeiro. E de games, até 1º de março.
Evento terá como principal palestrante o fundador do Atari, Nolan Bushnell, que se dedica hoje à interface tecnologia e educação.
Trinta e seis países, incluindo o Brasil e os EUA, criam entidade que vai sistematizar a classificação indicativa. Saiba mais.
Conheça o projeto Comunidades Virtuais, da Universidade do Estado da Bahia.
Artigo do professor Roger Tavares questiona orientação do Ministério da Cultura de que ‘games’ não são cultura.
Já que censurar é inviável, como conviver com os videogames das crianças?
Escola e família continuam pouco informados sobre os jogos e seus conteúdos.